Auf der Spieleentwicklerkonferenz in San Francisco kündigte AMD (NASDAQ: AMD) eine Initiative an, um Entwicklern und Benutzern durch neue AMD-Technologien und -Partnerschaften das bestmögliche VR-Erlebnis zu bieten. Die erste Ausgabe der AMD-Initiative ist LiquidVR, eine Reihe innovativer Technologien, die darauf abzielen, eine außergewöhnliche Entwicklung von VR-Inhalten für AMD-Hardware zu ermöglichen, den Komfort in VR-Anwendungen durch Erleichterung der Leistung zu verbessern und Plug-and-Play-Kompatibilität mit VR-Headsets zu gewährleisten. Das kommende LiquidVR SDK stellt eine Reihe von Technologien zur Verfügung, mit denen Hindernisse in Bezug auf Inhalt, Komfort und Kompatibilität behoben werden können, die der Branche einen echten Schritt näher an die echte, lebensechte Präsenz in allen VR-Spielen, -Anwendungen und -Erfahrungen bringen.

In der virtuellen Realität wird das Konzept der „Präsenz“ als die Wahrnehmung der physischen Präsenz in einer simulierten, nichtphysischen Welt beschrieben, die den Benutzer vollständig eintaucht. Ein wesentliches Hindernis für die Erreichung der Präsenz ist die Behandlung der Latenz von Bewegung zu Photon, der Zeit zwischen der Bewegung des Kopfes eines Benutzers und der Zeit, in der sein Auge ein aktualisiertes Bild sieht, das diese neue Position widerspiegelt. Die Minimierung der Latenz von Bewegung zu Photon ist entscheidend, um sowohl Präsenz als auch Komfort zu erreichen, zwei Schlüsselelemente einer großartigen VR.

Die Reduzierung der Latenz umfasst die gesamte Verarbeitungspipeline von der GPU über die Anwendung bis zur Anzeigetechnologie im Headset. AMD GPU-Software- und -Hardwaresubsysteme sind ein wesentlicher Bestandteil der Verbesserung dieser Latenzgleichung. Mit LiquidVR ™ hilft AMD, die Herausforderung zu lösen, indem Entwicklern und Erstellern von Inhalten eine reibungslose, flüssigkeitsähnliche Bewegung und Reaktionsfähigkeit für eine lebensechte Präsenz in VR ermöglicht wird Umgebungen mit AMD-Hardware.

„Das Erreichen der Präsenz in einer virtuellen Welt ist nach wie vor eines der wichtigsten Elemente für die Bereitstellung einer erstaunlichen VR. Wir freuen uns, dass AMD bei der Latenzgleichung mit uns zusammenarbeitet und neue Funktionen wie asynchrones Timewarp und spätes Latching unterstützt und Kompatibilitätsverbesserungen, die sicherstellen, dass die Benutzer von Oculus eine großartige Erfahrung mit AMD-Hardware haben. “ Brendan Iribe, CEO von Oculus.

„Inhalt, Komfort und Kompatibilität sind die Eckpfeiler unseres Fokus auf VR bei AMD. Mit der heutigen Einführung von LiquidVR ™ machen wir in allen drei Bereichen einen großen Schritt. Mit LiquidVR arbeiten wir mit dem Ökosystem zusammen, um Lösungen für einige der schwierigsten Herausforderungen in der VR zu finden und Entwicklern von VR-Inhalten die Schlüssel zu geben, damit sie außergewöhnliche neue Erfahrungen zum Leben erwecken können. AMD wird weiterhin eng mit dem VR-Ökosystem zusammenarbeiten neue LiquidVR-Technologien bereitzustellen, die darauf abzielen, die virtuelle Welt genauso genau wie die reale Welt zu machen. “ Raja Koduri, Corporate Vice President, Visual Computing, AMD.

Wichtige Funktionen der Version 1.0 des LiquidVR SDK sind:

  • Asynchrone Shader für eine reibungslose Kopfverfolgung Aktivieren von Hardware-Accelerated Time Warp, einer Technologie, die aktualisierte Informationen zur Kopfposition eines Benutzers verwendet, nachdem ein Frame gerendert wurde, und das Bild dann so verzerrt, dass es den neuen Ansichtspunkt widerspiegelt, bevor es an ein VR-Headset gesendet wird, wodurch die Latenz zwischen den Benutzerzeiten effektiv minimiert wird dreht den Kopf und was auf dem Bildschirm erscheint.
  • Affinity Multi-GPU für skalierbares RendernEine Technologie, mit der mehrere GPUs zusammenarbeiten können, um die Bildraten in VR-Anwendungen zu verbessern, indem sie Arbeiten für bestimmte GPUs zuweisen können. Jede GPU rendert den Blickwinkel von einem Auge aus und setzt die Ausgaben dann zu einem einzigen Stereo-3D-Bild zusammen. Mit dieser Technologie werden Multi-GPU-Konfigurationen ideal für hochleistungsfähiges VR-Rendering und bieten hohe Bildraten für ein flüssigeres Erlebnis.
  • Neueste Datenverriegelung für reibungslose Kopfverfolgung, Ein Programmiermechanismus, mit dem Head-Tracking-Daten so schnell wie möglich vom Head-Mounted-Display an die GPU übertragen werden können, indem Daten so zeitnah wie möglich gebunden werden, wodurch API-Overhead praktisch vermieden und Latenzzeiten vermieden werden.
  • Direct-to-Display zum intuitiven Anbringen von VR-Headsets, um ein nahtloses Plug-and-Play-Virtual-Reality-Erlebnis von einer AMD Radeon ™ -Grafikkarte auf ein angeschlossenes VR-Headset zu ermöglichen und Funktionen wie das direkte Booten auf dem Display oder die Verwendung erweiterter Anzeigefunktionen in Windows zu ermöglichen.

AMD hat heute die Alpha-Version von LiquidVR SDK 1.0 für registrierte Entwickler veröffentlicht.